【キャラ対策】ガノン編
今日はみんな大好き(嫌い)!ガノン対策!!!!
例によって初心向けなので、御了承あれ。
まずガノンって聞いて思い浮かぶワードは何でしょうか?
色々な意見があるでしょうが、筆者は「破壊」ですね…。同意の方も多いのでは…?
このじいさん、とにかく技が強いんすよね。
A技も必殺技も空中攻撃も。ターン握らせたら、一気にぶっ壊されますよね。
…あれ、コイツ強キャラじゃね?
って思う方もいるでしょう。しかし、このキャラの評価は一般的に弱い寄りになっている事が多いです(当社調べ)。
では、何故技がこれだけ強いのに弱キャラよりになっているのか?
それがこのじいさんの弱点及び対策に繋がってきます。
ではじいさんの弱点です。
・復帰がモロい
・足が遅い(差し合いが弱い)
ですね。
正直、復帰がモロイってとこしか気にしなくていいです←
超簡単に言うと、復帰がモロいんで隙を見つけて崖にポイ捨てして、一回ちょっかい出して帰れなくしようって事です。
マジでコイツ、飛び方悪いとどうしようもない位置に技置かれて帰れなくなるんすよ。
復帰はもしかして、リトルマックより選択肢少ない…?リトルマックは一応カウンターでガノンより択あるしね←
次は「復帰阻止をしに行くのは分かった!でもそれまでにどう立ち回ればいいねん!」って話です。
迂闊にじいさんのテリトリーに入ると破壊されます。
近くで迂闊にやり合おうとしても負けます。破壊されます。
横Bに限っては喰らうと、完全に相手が有利な読み合いが始まるので要注意。
じいさんのテリトリーって何やねん!具体的にどこにおればええねん!っていうのは
棒立ちしてても横Bがギリギリ届かない距離(中距離)ですね。
トレモで確認しておきましょう。
その位置にいると、横Bを見てから反撃できたり、下BやDA等も見てからのガードで反撃出来ます。その位置のキープが重要になります。
ただし、相手も人間。
この戦い方だと自然と自分は引き気味のスタンスになります。
相手も突っ込んでこないで、じわじわと距離を詰めてきます。
そのため、ステップなどで近づくふりをしてすぐに引き、相手の下BやDAの差し込みを誘ってから反撃する等の読み合いが大事になってきます。
スマブラにおいて読み合いは必須です。相手を自分の意思通りに動かせるかどうかで、勝率はぐんと変わります。
おっと、少し脱線しましたね。長くなってきたし、そろそろまとめに入りましょう。
・中距離を意識しながら時折相手の技を誘い、甘く突っ込んできたところを確実に捉える
・崖外に出したら積極的に復帰阻止に行く(ただし横Bの道連れには注意)
です!
是非ゲオに売る前に一度練習してみて下さい!
ではまた次回!リクエストあったら言ってね!
バイバイ!
【キャラ対策】マリオ編その3
マリオ対策ー!その3ー!空前メテオ対策編ー!!!!※初心向けの内容です
今回は短いと思うよ。まだ1と2を見てない人はまずそっちを見なさい。見ろ。見て。見て下さい。
はい。もう見たと思うので、空前メテオ対策です。
まず、マリオ側の空前メテオの仕掛け方です。大まかに代表的なの3つ。
1.ジャンプ読み空前メテオ
2.下り空前メテオ
3.空上→空上→空前メテオ
1と2は崖外に出された場合。3は崖付近の地上での例です。
先に言っておくと、3はコンボなので、空上当たった時点で死が待ってます。さあ、ゲオに売りましょう。ずらしで足掻く事は出来ます←
で、まず1。
個人的にはこれが一番主流ですね。
こちら側がジャンプして上から復帰しようとしたところを読んでぶん殴ってきます。
マリオ側は読みが外れたとしてもリスクがない場合が多いので、結構気軽に振ってきます。
次に2。
下から復帰してこようとした相手を、崖を下ると同時にそのままぶん殴ります。
1と比べると多少リスクが伴うので、1よりはあまり見ない気がします。
たまーに深く下りすぎて、帰れなくなるマリオもいたりします←
あ、ちなみに空後とか空Nで崖外に出されたら、%次第で下り空前確定するんで、この場合は粗大ゴミに捨ててください。
では崖外に出された際の1と2の対策です。それがこちら。
・焦ってジャンプを使って復帰しない
・ディレイ(わざと行動を遅めにする)をかけてジャンプして上から復帰する
・崖の真下から復帰する
です。
とはいえ、同じ行動ばかりしていると、当然簡単に読まれて狩られます。行動はワンパターンにならないように。
同じように、相手がメテオ狙うマリオの場合はどのパターンを中心にメテオ狙ってるかを見極めるのも大事です。見極められても、こちらはワンパターンにならないように。
ちなみに空前は17Fだったかな?
大分遅いですね。
慣れてくると、マリオにぶん殴られて下にぶち落とされる回数も大分減るかと思います。
こんな感じですかね。
日に日に雑になってる気がするけど、気のせいだよね。
今回はこの辺で。次回はガノン対策でも書こうかなあ。リクエストあれば何なりと。
ではまた次回。
バイバイ。
【キャラ対策】マリオ編その2
どうも。ぱんくんです。
今日は昨日の続きですね。マリオ対策Part2。
※くどいようですが、あくまで初心者向けです。
今回はファイアーボール(以下FB)編です。
FBは喰らってしまうと各種攻撃を繋げられてしまい、とても厄介。しかもマリオ側からすればガード張ってもらっても得するんですよね。掴めちゃうし。
一見最強の技に見えますが、実は弱点もあります。
それは…。
発生が遅い事です。
FBの発生速度は17F。実は横スマより遅いんです。(横スマは15F)(違ったらごめんなさい)
え?コイツスマッシュも早いだろって?
そこは目を瞑れよ。
で、次が大事な事。
FBは地上での使用は死技に近いです。
まあ、そうよね。単純にスマッシュより遅いし、仮に振ったところで感あるよね。
つまり、FBはジャンプしながら使って相手に圧力をかける目的で使用するのがベターです。
まとめます。
FBは発生遅め→地上ではほぼ振らない→空中での使用がメイン
以下の事から導き出される適解は…。
相手がジャンプ使ってFB使用したくなる場面を読んで、早めの空中技等で対抗する
です。
結局読み合いって言ってしまえばそれまでですが、マリオに一番詰め寄れる場面かなとも思うので、結構重要かと。力みすぎて喰らっちゃわないように注意。
あ、もちろんこのタイミングで飛び道具ぶち当てるのも有効かと思います。
こんな感じですかね。
ちなみに、マリオは崖掴むと、結構な確率で崖離しでFB打ってくるんで、これ読んでキンクルの空後とかぶち当てると、脳から快楽物質がドピュドピュ出るんで楽しいですよ。
今日はこの辺ですかねえ。
本当は空前編も一緒に書こうと思いましたが、予想以上に長くなったんで、次回に回します。
ではまた次回お会いしましょう。
バイバイ。
【キャラ対策】マリオ編
記念すべき第一回目の記事(挨拶記事除く)はマリオ対策です。※初心者向けです
…何か初回から自分のサブキャラの対策紹介するのも複雑ですが…。まあいいでしょう←
まず、コイツの特徴は皆さんご存知の通り「コンボ火力がエグい」事です。
掴みや各種空中技や下強等に引っ掛かると、あっという間に%が楽しい事になります。台ありだとワンチャン死んじゃう…←
なのでとにかく掴まれない事と、コンボ始点となる技にいかに当たらないかが大事ですね。
で、コイツの弱点なんですが、全体的にリーチが短めです。
そのため、リーチの長い技をとにかく押し付けて、中〜長距離を意識して戦う事が有効な対策と言えそうです。そのため、剣士キャラなんかは戦いやすいですね。
また、空中技の着地隙をしっかり狩る意識をするのも大事です。コイツは掴みか空中技をとにかく振ってくるんで。
飛び道具なんかも有効な方だと思います。
…え?マント??
確かにコイツはマント(反射)持ちですがマリオに限らず「反射技があるキャラは飛び道具キャラに有利」とは一概に言えないと思います。
結局は反射技を振る側も読み合いが発生してますしね。(オンラインだと尚更)
なので、相手が空中技を振る前後等のマントを振りにくいタイミングで飛び道具をぶん投げてやりましょう。
もし飛び道具を警戒してマントぶんぶんになったら、思い切って懐に差し込むのも大事ですね。
で、ここまでの対策を簡単にまとめると…。
・リーチを押し付ける
・中〜長距離意識(掴みを通させない)
・空後等を誘って着地隙を狩る
これが重要ですね。
あ、一つ大事な事忘れてた。
コイツの撃墜技についてです。
基本的にコイツはスマッシュが撃墜手段になりますが、コイツのスマッシュは速い上に、上スマが背後が最速で9Fの上に頭無敵なんですわ。
なので自分が着地する際には欲張って攻撃当てようと思わない方がいいです。ヘドバンされたらゲオに売りたくなるんで。
こんなとこですかね…。
あ、FBと空前メテオについて触れてなかったわ←
予想以上に長くなってる気がするので、この2つと続きは次回って事でいいですかね←
では今回はこの辺で。少しでも誰かの参考になりますように。バイバイ。